如果你玩过《企鹅岛》、深海水族馆系列,并对其报以好感,那么你或许会对我接下来谈论的游戏感兴趣。
上个月末,韩国厂商Flero于全球多个地区发行了一款游戏,《亲爱的猫咪》,并将东亚、东南亚地区作为游戏主要推广的区域。
《亲爱的猫咪》是一款治愈系放置游戏,正如开篇所述,它和《企鹅岛》、深海水族馆系列属于同一类型,且和后者出自同一家公司。
《亲爱的猫咪》目前上线接近一个月,虽然没有上述的游戏那么知名,但在其着重推广的日韩等区域成绩也算不错。
不过,这只是从下载的情况来看,作为一款新游戏,且在风格、内容上都有一定的区域局限性,《亲爱的猫咪》目前的成绩还远不能和它的前辈们相提并论。但如果仅从游戏来说,在治愈系放置手游中,它站在了前人的肩膀上。
尽管广告变现等商业运作依旧一目了然,但在我看来,相对于过去此类游戏多偏重于以商业的目的制作成产品,《亲爱的猫咪》更像是一部作品,即便硬要从搭载广告的商业产品来讨论,它也是一款精雕细琢的产品。
治愈系放置手游讨论《亲爱的猫咪》就免不了对放置游戏的讨论。
这里不谈论放置游戏的前世今生,从现在的情况来看,放置游戏已然划分出来了两个倾向迥异的派别,一派是主攻相对深度玩家的内购型放置游戏,国内具有代表性的比如《苍之纪元》《不休的乌拉拉》《剑与远征》等,这类游戏中,放置仅作为游戏中获得资源的方式之一,将其理解为福利也不为过,游戏的核心体验不在于休闲,而是较为传统的手游养成。
另一派较少针对特殊的用户群体,它们以广告变现作为主要的商业逻辑,多数内容围绕这个逻辑设计。多年前便有各类广告变现的放置游戏,比如日本的这款游戏「強くてNEWGAME」,便是放置游戏中的一个分支“点击游戏”的广告变现版本,这几年广告变现的势头愈演愈烈,相对于传统游戏来说更为轻度的放置游戏开始成为重要的载体,竞争中也发展出很多细分领域,治愈系放置游戏是其中重要的一支。
二者并非泾渭分明,只是商业逻辑上主攻不同的方向罢了。
而说起治愈系放置游戏,市面上的产品多少有些共性。题材上多选择远离人类的自然、动物,尤其以动物为主要内容;游戏推进方式基本以增加新的动物数量种类、植物种类繁密度、地形种类范围;风格上以Lowploy为主,要么可爱、要么自然;背景音乐选取一些治愈风曲目或者闲适的轻音乐;广告设置则主要是激励视频,当然也有少数思路清奇的游戏会强制弹出广告来增加用户的厌恶感。
在众多治愈系放置手游中,出现过不少相对较好的产品。《Dino》是其中之一,游戏的基本模式如前文所述一般,题材上选择的是远离人类世界和时代的恐龙岛,在悠扬的曲调中,玩家可以一点点看着自己的岛屿扩大、日渐兴旺。《Dino》汇集了大部分治愈系放置手游的特点,但缺点也很明显,一是强制弹出的广告破坏玩家的氛围体验,二是UI异常简单且不加雕琢。
比较知名的则是开篇便提到的《企鹅岛》和深海水族馆系列。《企鹅岛》名气不少国内玩家早有耳闻,治愈系的美术、音乐,有着足够驱动性的目标设计,让很多玩家每每打开游戏,光是放在一旁便已经身心得到治愈;深海水族馆系列有多款产品,基本游戏模式没有太大的区别, 的不同点在于,水族馆系列融入了一定的故事性,以恢复被污染的环境为契机,玩家们能够一点点的深入到游戏所带来的体验中。
而今年下半年上线的《仓鼠村庄》则是一款完全的卖萌向治愈系放置手游,基本玩法依旧没有区别,但这一回的主题变成了在可爱圈中赫赫有名的哈姆太郎,且将其置于一个更符合人类社会的村庄形态中,曲调上一改过往治愈放置手游的悠扬,以吉他扫弦和几段指弹将氛围烘托的异常活泼。为了迎合仓鼠这一设定,游戏中还专门设计了一个纺车的地块,来还原笼中仓鼠跑滚轮的情节。
但游戏的问题也比较突出,横屏、界面UI过于复杂,让游戏商业目的过于明显,且极大的破坏了玩家游戏的氛围体验。
治愈系游戏的氛围感前面提到的游戏各有各的优点,但也有明显的缺点。
在前文中,我多次提到过氛围这个词,对于治愈系作品来说,想要达成这个目标有两种方式,其一是故事性,诸如《水果篮子》《Clannad》这样的 作品,从平凡的日常故事中让玩家体会到感动治愈是一种选择;其二是氛围感,简单来说就是用尽一切手段去塑造一个温馨、自然、能够抚慰用户心灵的世界,《水星领航员》是这种类型的代表之作。
然而上面谈到的都是动画作品,对于商业手游来说,单纯依靠故事来温暖玩家是不切实际的选项,毕竟故事总有讲完的一天,其生产速度很难跟上玩家的消耗速度,因而氛围感是这类手游想要获得玩家认可的重要手段。
不谈玩法(因为一般这种哪里亮了点哪里的游戏没有玩法可言),《企鹅岛》在氛围的制造上非常出色,打开游戏后,缓缓响起的音乐和海浪的声音很快便将玩家引入到游戏的氛围中,而后看着岛上各类企鹅、生物们自然的生活,日常的紧张在这一刻便可以得到些许的缓解。
《亲爱的猫咪》完美的承袭了《企鹅岛》在氛围塑造上的优点,并且在此基础上融合了深海水族馆的故事性,让其品质完全有立于二者之上的实力。
打开游戏后,两段降调的钢琴声响起,立刻将整个游戏前期孤独寂寞的氛围烘托了出来,“啊,不小心睡过去了!”“温暖又模糊的记忆,在鼻尖萦绕。”“余留在耳后的温柔手感,要到哪里才能再次找回呢?”屏幕中浮现出这几段文字。当然如果挑刺的话,这几段模糊不清的文字看起来比较刻意。
但在接下来的游戏中,这种刻意感会逐渐散去,游戏试图营造的氛围开始一点点包裹住玩家。
几段简单的文字后,云雾散去,一座空岛在雨中缓缓浮现,随着镜头的拉进,雨逐渐停了下来。岛上,树木随风飘动,站在木屋前的猫咪收起荷叶伞,舔舐了几下自己的前爪。
“睁开眼睛,发现自己独自在宁静的家里”,猫咪这样独白到,随即开始在岛上似乎在寻找着什么。
“这里什么都没有吗?”猫咪在探索中思考着,“啊,那里有我想去的地方,”猫咪向空岛的边缘走来。
此时,控制权非常自然的交到了玩家手中,根据游戏的提示,玩家顺利的帮助猫咪找到了新地区“花之庭院”。
猫咪走进庭院中的花园四处观察着,“院子里繁华盛开!好像都在思念着某人。”
随即,控制权又到了玩家手中,升级。在玩家的点击之下,院中的鲜花更加生机勃勃。
“如果有人来陪我一同观赏,应该会更开心”在猫咪的请求下,火车站解锁。“是火车站!在这里等待的话,或许还有其他人来到这里。”
那么邀请朋友吧,撕开一张车票后,随着彩虹列车的停靠,另一只旅行的猫咪来到这个小岛上。“原来,来到这里的,并不只有我一个”,“你好啊,朋友!”。
到这里,游戏才算正式开始。此前的内容,以简单的几段文字、动画、音乐奠定好了游戏的整体基调,同时在这种氛围的塑造中,建设新的区域、升级区域、邀请朋友等玩法引导被很自然的融入其中,即便是完全的小白也能很快理解。
当然,这只是游戏的开场,在进行游戏的过程中,氛围始终是《亲爱的猫咪》作为治愈系放置游戏的核心竞争力之一。画面、场景自然不必多说,更让人欣喜的是其在声音上的处理。
在视角较远的时候,空岛始终回响着带着些许忧伤和温暖的钢琴曲调,但拉近视角之后,情况则颇为有趣。比如拉近花园的视角后,循环的主BGM被淡化,取而代之的是非常清晰的风吹拂花草树木、鸟儿蝴蝶震翅的声音;开启了湖畔后,在湖畔拉近视角,能听到清晰的水流声,更让人激动的是,在开启带有瀑布的溪谷后,拉近视角,瀑布水花飞溅的声音也随之响起;而到了餐厅地区时,浣熊主厨切菜、炒菜的油溅声音也非常有心的呈现了出来……
对于治愈系作品的氛围烘托来说,合适的主曲调自然是核心,但能够在保有主曲调的前提下,将自然的声音以这种仔细的态度去打磨,是难能可贵的。
这些内容,在技术上是难点吗?显然不是。在资金上需要巨大的投入吗?明显不需要。为什么之前很少见到这类设置,我想原因之一,就在于其创作者将游戏作为单纯用来赚钱、具有游戏属性的商品罢了,既然是商品,以最小的投入获得 的收益,仅此而已。
这并不是说《亲爱的猫咪》没有商品的属性,广告变现、内购付费,该有的它都有,但就以其广告变现的方式来说,其主要的激励视频的设计是玩家主动点击一个名为“云鲸的礼物”的按键来获得大量的资源,不过它并没有单纯让玩家点击广告就罢了,为了让玩家能够减少厌恶感的点击广告,游戏特意为这个广告功能设计了一段非常符合意境的动画,玩家点击看完广告后,一只巨大的云鲸飞过,在空中喷洒出水花。
的确,广告的插入割裂了游戏的氛围,但后续通过这种特意的动画设计,以另一种形式弥补了玩家因为广告造成的厌恶感,而这种在资源上和体验上都能满足玩家的广告模块设计,也一定程度上能够驱动玩家主动点击广告。
每一只猫咪都是特别的氛围的烘托只是《亲爱的猫咪》表现 的一个侧面,而游戏 的另一个侧面,则是从多维度去展示猫咪的特点。
游戏中,玩家和来到岛上的猫咪之间的互动有这么几种,观看、送礼、装饰。
观看不必多说,就和治愈系放置手游一样,玩家可以从远近两种视角来观察猫咪的一举一动。养过宠物的玩家应该能体会到,每天看着家里的小家伙自顾自的玩着,也是一种心灵的慰藉。
送礼是《亲爱的猫咪》的优点。
你可能会认为,送礼好感度而已,多数游戏都有。没错,多数游戏都有,但《亲爱的猫咪》做的极为细致,而在治愈系放置手游中几乎仅此一家。
《亲爱的猫咪》为玩家提供了七中不同的礼物,猫草、(鲑鱼)饭团、坐垫、猫抓板、箱子、线团、鱼,这些东西在现实生活中本来就是猫咪喜欢的东西,有趣的是,当玩家将不同的东西送给猫咪时,猫咪会做出不同的反应,比如钻到箱子里、玩弄线团、仰卧抱着鲑鱼后脚来回踢、在猫抓板上磨指甲……我相信很多人都会注意到猫的这些特点,但将其认真做到游戏中的又能有几个?
而送礼不单是为了让玩家看到猫咪动态的一面,礼物会提升猫咪的好感度,在好感度达到一定量时,猫咪(旅行者)的心会被解锁,简单来说,就是猫咪的一些心情,或者日记。这些心情以书信的形式展现,文字非常简短日常,但无一例外,都很温馨。“虽然很平淡,但很幸福的日常故事。”这是游戏希望通过日志传递出来的情感。
此外,随着好感度的增加,玩家还可以为猫咪佩戴更多的装饰,虽然这些装饰有一定的内购内容,但多数还是可以通过游戏内自然获取。
事实上,游戏中有超过百只猫咪,它们不止在颜色、体型上有所不同,每只到来时都附带一段故事,而每只猫咪能解锁的日志都有五篇,在加上不同的装饰。在这些设计下,每只猫咪都成为了特别的存在。
虽然我自己并不养猫,但很明显的能感受到制作团队对猫的感情,他们不仅将猫咪的习性、日常表现的非常细致,还非常走心的让每一只猫都成为特别的猫。
其实最让我动容的是taptap上的一段评价:
“我的小猫死了,他这辈子真的受了好多苦,不知道他死后的世界是不是也像这样无忧无虑。希望他再也不要受苦了
因为游戏里多次提到了“一睁开眼睛就到了这”,“这一生”,“在这里等待主人”等关键词,所以会联想到这里会不会是猫猫死后的世界。”
或许只有真正喜欢猫的人,才能做出来这么一款游戏吧。《亲爱的猫咪》目前并不能算做非常成功的商业游戏,但它本身是一款好游戏,仅此而已。
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